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对巫妖王之怒的一点分析
故乡天下黄花 发表于 2008-10-06 03:29:52
一,成就系统是否会真的改变游戏对玩家的粘着度?在日式游戏,单机游戏里适用的要素法则,要经历怎样的一个改造过程,才能让它适用于网游,并且发挥出最大功用来?
二,魔兽版百人道场如果真的开发,其意义何在?在资源的重复利用上,与类似万圣节,美酒节这样的活动相比,究竟哪个更强一些?付出与获取的平衡性是否真有办法把控?
写下这两个题目以后,觉得自己简直是犯贱,暴雪怎么设计游戏关我屁事,只要虚逆实境不实现,老子这辈子也不做游戏了。呸呸呸呸呸呸呸。
二,魔兽版百人道场如果真的开发,其意义何在?在资源的重复利用上,与类似万圣节,美酒节这样的活动相比,究竟哪个更强一些?付出与获取的平衡性是否真有办法把控?
写下这两个题目以后,觉得自己简直是犯贱,暴雪怎么设计游戏关我屁事,只要虚逆实境不实现,老子这辈子也不做游戏了。呸呸呸呸呸呸呸。
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